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La Piccola Armata

Stiamo giocando a...



FULLFORD la partita

FULLFORD 1066 LA PARTITA

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FULLFORD 1066 SAGA

FULLFORD 1066

 

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 FULLFORD 1066

 

 

 

 

LE LISTE DELLA BATTAGLIA

 

VICHINGHI

 

Conte Tostig lord normale

 

4 Guardie con Ascia Danese

8 Guerrieri Vichinghi

8 Guerrieri Vichinghi

8 Guerrieri Vichinghi

 

Schierati a ridosso del torrente

 

Re Harald difesa 6 in mischia e al tiro

 

8 Guardie ascia danese con regola guardie varagie difesa 5

 

Schierati a 2 mosse dall'attraversare il guado .

 

Comincia la partita alla terza mossa

 

 

 

 

ANGLO DANESI

 

Conte Morcar

 

8 Guardie con asce danesi

8 Guerrieri

8 Guerrieri

 

Conte Edwin

8 Guerrieri

Comincia la partita alla terza mossa , distante 3 mosse dal guado.

 

Regole speciali e condizioni di vittoria

 

Riserva per vichinghi: i vichinghi schierano in seconda linea un' unità di guerrieri , con ordine attivazione si possono muovere a rinforzo delle unità in prima linea di guerrieri( quanti se ne vuole).

Condizioni di Vittoria

Vichinghi: Uccidere più unità del nemico

Sassoni: Nessun vichingo alla fine della partita oltre il guado

 

La vittoria sale di livello se si eliminano più lord dell'avversario e diventa schicciante, oppure la sconfitta diventa un pareggio.

7 TURNI

 

 

LA PARTITA

 

SAGA Normanni la scorta

 

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SAGA Normanni vs Anglo Danesi

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NORMANNI CONTRO ANGLO DANESI.

Per questo secondo report abbiamo scelto una partita giocata 2 Vs 2 giocatori. 2 Bande di Normanni contro 2 bande di Anglodanesi. Per gli anglo danesi abbiamo scelto di giocare con una banda con il battle board Vichingo come se fossimo con l'opzione di Canuto il Grande( Non abbiamo ancora 2 giri di dadi Angli).

Abbiamo usato lo scenario Banchetto per i corvi , Il risultato è stato come sempre divertente .

 

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SAGA!!

 

 

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SAGA PRIMA PARTITA REPORT:

questo è il nostro primo report di uan partita di SAGA a 4 punti nonostante abbiamo giocato lo scorso anno tra gennaio e febbraio diverse partite.

VICIHINGHI CONTRO GALLESI (infidi). il gioco come al solito è molto divertente, una specie di mischia al rallentatore in quanto bisogna pensare bene cosa fare con un numero limitato di azioni disponibili dal lancio dei dadi.1-IMG_0066modif_Copia

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In cacciatori!

SETTEMBRE-DICEMBRE 2012

In cacciatori è un regolamento creato da noi per il Risorgimento italiano che pone l'accento sulle caratteristiche delle forze combattenti dell'epoca. E' semplice e piuttosto veloce da giocare. L'unità di manovra è il battaglione; 1 basetta = 1 compagnia.

(Cliccare sulle foto per ingrandirle)

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Bolt action quinta e sesta

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Venerdì sera, il 16 novembre scorso, doppia partita a Bolt Action sempre con lo scenario “Envelopment”, cinque soci coinvolti; su di un tavolo un tedesco cercava di bloccare uno sfondamento inglese (in realtà polacco) nell’Italia del 1944, su di un altro un russo era in difesa contro un tedesco nell’Ucraina del 1944.

La partita sul fronte italiano è durata 6 turni (2,5 ore) decretando una vittoria alleata, quella sul fronte dell’est è durata 5 turni (2 ore), perché un sesto turno sarebbe stato ininfluente, con una vittoria sovietica.

Non sto a tediarvi con i due resoconti che, oltretutto, non ho seguito nei minimi dettagli. Mi limiterò a raccontarvi qualche passaggio importante, giusto per accompagnare le foto.

Sul fronte italiano un assalto inaspettato dei due Panzer IV contro le posizioni dell’obice da 25pdr e il mortaio da 3”, che sarebbe stato disastroso per l’inglese, è stato bloccato dal provvidenziale arrivo dello Sherman sul fianco tedesco. Subito spara sul retro e distrugge un o dei due Panzer, poi riesce per ben due turni a immobilizzare l’altro, che così non riesca mai a far fuoco… o forse ha sparato un turno, ma mancato il bersaglio… non ricordo bene.

Sul fronte russo, il fuoco dell’artiglieria fuori campo arriva solo al terzo turno, ma è devastante; centra in pieno due squadre di fanteria d’élite che stavano avanzando nel grano, una era quella dei pionieri con tanto di lanciafiamme, e le annienta. Ma il vero handicap sono stati i carristi tedeschi: il Panzer V Panther ha fatto fuoco per ben 4 volte con il potentissimo cannone, ogni volta sarebbe bastato un 3+ per annientare qualunque cosa, ma … per tre volte ha fatto 1 e per una volta ha fatto 2 L

Eccovi le poche foto scattate, ma guardate che bello il campo russo J

A presto.

Ezio


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Battlegroup Panzergrenadier

FEBBRAIO 2012

Battlegroup Panzergrenadier è un regolamento per WWII focalizzato principalmente sulla fanteria, con il supporto di qualche veicolo.
La singola basetta rappresenta una squadra/sezione, mentra l'unità di manovra è il plotone composto tipicamente da 1 comando e 3 squadre/sezioni.

(Cliccare sulle foto per ingrandirle)

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PQ-17

GENNAIO 2012

PQ-17 simula gli scontri aereonavali nel mare di Barents e di Norvegia tra i convolgi alleati che portavano rifornimenti all'Unione Sovietica e le forze dell'asse che cercavano di impedirglielo.

(Cliccare sulle foto per ingrandirle)

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Risorgimento 1859

DICEMBRE 2011

Risorgimento 1859, ovvero la seconda guerra d'indipendenza a livello strategico.
Anche questa partita, la terza, ha sottolineato la grossa difficoltà per i franco-sardi a conquistare velocemente la Lombardia. In particolare sottrarre Milano agli austriaci si è rivelato un compito molto arduo (nella realtà storica fortunatamente fu abbandonata senza combattere).

(Cliccare sulle foto per ingrandirle)

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